选 Win 照旧选 Mac ,对于这个问题,长期皆能看到两拨东说念主在网罗上互撕。
然而不管 Mac 用户们怎么强调 Mac 的精湛和续航, Win 用户的一句 “ 归正打不了游戏 ” ,基本就把天聊死了。
照实,前次托尼看到买 Mac 打游戏这件事,照旧在那张闻明的 “ 家眷神经病 ” 梗图里。
但预先阐述一下啊,苹果并不是作念不好游戏这件事,通常是 “Made by Apple” ,东说念主家 iPhone 的游戏不错说是申明鹊起。
凭证 Sensor Tower 的讲明, 2024 年第一季度苹果手游收入为 130 亿好意思元,夸张的是全球移动游戏市集,第一季度收入也才 200 亿,异常于果子平直占比 65% 。。。
张开剩余90%那为啥 Mac 打个游戏这样难( 赚不到钱)呢?
要提及这事,可就要略略考少量古了。因为严格来说, Mac 其实是带着游戏基因出身的。
乔布斯本东说念主,最早等于游戏业界的外传公司——雅达利的打工东说念主,还参与制作过经典的街机游戏《 打砖块 》。
这款游戏眩惑了遍及玩家,也让雅达利巩固了业界大佬的地位。乔布斯看成见证者,天然知说念游戏和咱这群臭打游戏的,有多大影响力。
是以 1977 年,乔布斯主导诡计的 Apple II 电脑( 不错看作是 Mac 系列的前身 ),不仅诡计立场更面向专家,而且开采自身的绽放性,不错说少量也不 “ 苹果 ” 。
比如,它有多个彭胀插槽和接口,用户不错我方接入声卡、网卡或者存储彭胀卡,天然也包括游戏手柄。
而且在古早的 1977 年,接济多种编程谈话的电脑,照旧独特玩意儿。Apple II 不光接济 BASIC 、 Assembly 等编程谈话,苹果也允许开采者相对摆脱地开采软件和驱动,是以 Apple II 就成了附近和游戏开采东说念主员的首选。
在悉数 Apple II 的生命周期里,就出现过《波斯王子》( Prince of Persia )、《创世纪》系列( Ultima )以及《巫术》( Wizardry )这样的经典游戏。
《波斯王子》( Prince of Persia )
但问题在于, Apple II 天然定位面向家庭用户、素养机构和袖珍企业,但苹果居品的售价是啥水平各人也皆清亮, 1298 好意思元的起售价其实并不亲民。。。
再加上乔布斯将后续的麦金塔电脑( Macintosh ),定位为高端坐褥力用具和创意开采。
麦金塔电脑宣传海报
后头麦金塔电脑耐心向企业市集拓展,开动挣 B 端的钱,就更需要成就专科高端的形象,游戏这事就靠边站了。
不错说, Mac 仅仅也曾狭小的与游戏结缘,其后不管是定位照旧售价,皆没咋磋议我们这群打游戏的东说念主。
而在 Mac “ 缺席 ” 的这段时辰里,康柏、惠普、 IBM 以及戴尔等电脑品牌,飞速占领 PC 市集,而他们中的大部分居品,基本皆使用了微软的 Windows 操作系统。
与苹果不同,微软看到了游戏市集和开采者们的需求。
在 90 年代,游戏开采者需要针对不同的显卡、声卡以及键盘手柄这些开采,离别编写代码。不仅职责量大,还要总结兼容问题。
这个时间,老衰老微软在 1995 年,作念了一件很 “ 攒好事 ” 的事情——在 Windows 95 系统上推出了 DirectX ,一个图形、声息、输入开采的协调接口。
浅显来说,开采者们只需要恪守微软协调的 DirectX 圭表,基本就不需要总结兼容问题。是以各人也更风景在 Windows 平台上开采游戏,繁盛的游戏生态这不就有了嘛。
反不雅苹果,前后改用了好几个不同的图形API 的圭表,直到 2014 年发布了 Metal 圭表,才算把这个事笃定下来。此时,周边微软的 DirectX 圭表,依然版块更新到 DirectX 12 了。。。
好在苹果这样多年并莫得在摆烂,先是在 2020 年推出了 M 系列芯片,每代更新皆能把牙膏挤爆,性能大幅进步不说。
M 系列芯片单核 / 多核性能对比
而且用上了协调内存架构,说白了,等于 CPU 和 GPU 共用内存:当 GPU 需要搞定图像数据时,平直从协调内存中,读取 CPU 预先搞定好的数据。
这样作念的平正是啥呢?内存资源皆在一个池子里,不同经营单位之间的疏导成果更高,GPU 不错在有限的空间和功耗条目下,施展出更好的性能。
而且芯片制造工艺跳动之后,果子在 M3 和 M4 芯片上,连光泽跟踪的功能模块也给咱安排上了。Mac 上头玩游戏还能开光追,听起来是不是还挺像回事的?
新的 Metal API 有了,ag真人百家乐会假吗我方的 M 系列芯片也有了。万事俱备,苹果再不发力游戏,嗅觉皆抱歉这个体量的公司。
说真话,托尼看着皆有点心动。
不仅如斯,在 WWDC 2023 上,苹果还肃穆发布了游戏移植用具包—— Game Porting Toolkit ,便捷开采者将 Windows 上游戏快速移植到 Mac 、 iPhone 和 iPad 上。
毕竟许多游戏皆是基于 Windows 的 DirectX 开采,这异常于苹果提供了一套游戏的 “ 日式搬家 ” 工作,将 DirectX 图形调用转换为 Apple 的 Metal ,让基于 DirectX 开采的游戏能够在 Mac 系统中运行。
淌若游戏接济多端运行,苹果还贴心肠允许开采者创建一个适用于 Mac 、 iPhone 和 iPad 的通用代码框架,这样就毋庸为每个平台的开采皆写一套代码了。
再加上,本年苹果官方接济有线 Xbox 手柄了。虽说是苹果的一小步,但不错说是玩家们的一大步了。。。
说了这样多,托尼在我方的丐版 M4 MacBook Pro ( 16 + 512GB )上也试玩了一卑劣戏,发现历程。。。其实挺折腾的。
原因就在于,积极反映果子的高歌,接济原生在 Mac 上运行的游戏,当今来看还不够多。而且开采者们适配的速率。。。说真话也不敢助威。
就比如,传了很久的赛博一又克 2077 登陆 Mac 平台,要比及 2025 年;黑猴这种大热游戏,当今也莫得 Mac 版。
天然,淌若你像托尼一样心急,也照旧不错通过装置 CrossOver ( 需要用度 )或者 Whisky ,通过转译来玩那些暂时还没适配 Mac 的游戏。
好音信是,关系教程在网上并不难找,而且发轫老本照实莫得之前那么复杂了,基本皆是一键式装置。
或者,你也不错在 Mac 里装置 Windows 臆造机,然而这种时势既占内存又损耗性能,托尼就不推选了。
经过一番折腾,托尼也算是达成了在 Mac 上玩游戏的小想法:
Mac 原生接济的生化危急 4 ,画质优先档位:1080p 分辨率下,开局小屋的画面帧数在 80-100 帧之间波动,大部分的场景皆能沉稳在 80 帧傍边运行;2K 分辨率下,则是 55 帧。
在托尼依然掏了许多钱买游戏的 Steam 上,也有原生接济 Mac 端运行的游戏,比如博德之门 3 , 1920*1200 分辨率下 33 帧, 2560*1600 分辨率下 22 帧。
而需要 CrossOver 转译的赛博一又克 2077 ,低画质预设,在狗镇跑图, 1920*1200 以及 2560*1600 分辨率下,平均大略是 38 帧、 28 帧的水平。
这个阐扬,怎么说呢?
淌若你依然有了一台 Mac 况且念念要拿来打游戏,那么念念获取最佳的体验,照旧乖乖等 Mac 原生版块的游戏上架吧。
因为 Mac 原生接济的游戏,连结上手柄,伙同 ProMotion 的屏幕画面,体验感照旧挺千里浸的。
至于通过转译的时势玩 3A 游戏,即使是 M4 Pro 的芯片,大略也等于个 “ 能玩但不太够用 ” 的水平了。
托尼本念念着,来皆来了,再多下几款游戏在 Mac 上体验一下。然而动辄 1-200 G 的游戏装置包,教导 “ 存储空间不及 ” ,片刻让我认清了推行。
敢情在 Mac 上普及游戏,最大的门槛是苹果那金子一样贵的硬盘?即使买外置硬盘存储游戏,也意味着在 Mac 上玩游戏,你照旧要单独再掏一笔钱。那合着 Mac 用户们,打个游戏照旧挺不直腰杆。。。
捉弄归捉弄,托尼查了下 Steam 平台在 2024 年 12 月的客户端数据,发现MacOs ( 1.61% )的游戏市集份额,居然还比不上 Linux ( 2.29% )。
天然知说念 Mac 打游戏很小众,但比例这样悬殊,照实是有点出乎预念念了。那对于苹果来说,折腾游戏的 “ 参加产出比 ” 能有若干,能否带来更大的利润和产值,嗅觉要画个大大的问号了。
当今来说, Mac 上玩游戏,尤其是 3A 游戏,嗅觉更像是苹果展示芯片实力的一个添头。玩家们念念象的那种原生 3A 游戏,在 Mac 上随处吐花的状态,在可见的将来内,怕是不太可能竣事。。。
撰文:Levi
剪辑:米罗&粿条&面线
好意思编:萱萱
图片、尊府着手:
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