IT之家 4 月 7 日音问,任天国 Switch 行为一款表象级的游戏主机,其便携性重新焚烧了玩家对掌机游戏的关心。然则,它也因一个硬件问题而饱受诟病 —— 摇杆漂移。摇杆漂移是指摇杆在无东谈主触碰时检测到舛错输入,导致游戏中出现非玩家意图的移动。这一问题并非任天国独到ag百家乐赢了100多万,、微软以录取三方配件制造商的适度器也未能避免。

为科罚这一艰难,霍尔效应曾被交付厚望,但如今,一种名为纯碎磁阻(TMR)的传感器技艺正崭露头角。TMR 技艺早在二十年前就凭借量子力学和磁学旨趣纠正了硬盘行业,如今有望在游戏适度器规模大放异彩。
据IT之家了解,传统的摇杆适度器大多罗致电位器来检测摇杆的落魄摆布移动。电位器里面有一条半圆形的碳膜,两头有电极,通过摇杆移动时,一个名为“刮片”的部件在碳膜上滑动,测量战斗点的电压。然则,这种物理战斗式的部件存在先天不及,碳膜会因始终摩擦而磨损,灰尘、食品碎片等异物也可能干涉适度器里面,影响电压测量的准确性,进而激勉摇杆漂移。
霍尔效应传感器的出现为科罚这一问题提供了新念念路。其用磁铁和传感器取代了电位器中的电阻条和刮片,传感器里面的“霍尔元件”在磁场作用下,电子流动地方会发生变化,从而产生电压变化,以此来精确测量摇杆的移动。霍尔效应传感器已有跳跃五十年的历史,曾辞世嘉土星 3D 和梦境主机的适度器中得到应用,但因制变老本相对较高、功耗较大等原因,在游戏硬件规模并未庸俗普及。
据 TheVerge 报谈,TMR 传感器的出现大致能冲破这一僵局。1988 年,物理学家阿尔贝・费尔和彼得・格林贝格尔独处发现了巨磁阻效应(GMR),并因此赢得 2007 年诺贝尔物理学奖。他们发现,ag百家乐稳赢打法当磁场作用于由导体薄膜(如几纳米厚的铜或铝)夹在两层磁性材料之间的结构时,会影响电子的自旋地方过甚流动的难易进程。TMR 的责任旨趣与 GMR 访佛,但不同之处在于,TMR 使用绝缘材料行为中间层,电子依靠量子隧穿效应穿过这一绝缘层。这种量子隧穿表象在特定材料厚度极薄时会发生,且已有干系方程可精确预测其发生要求。
TMR 传感器的实用性并非源于隧穿自己,而是磁场的添加和移除会导致电阻的可测量变化。2005 年,希捷公司将 TMR 技艺应用于硬盘读头,使其不仅尺寸更小,且对磁场的检测灵巧度更高。这使得硬盘上的磁性存储单位也能大幅减轻,权臣栽种了硬盘的存储密度和容量。当今,TMR 技艺仍在硬盘制造规模推崇着紧迫作用。
与霍尔效应传感器比较,TMR 传感器在检测摇杆移动时具有诸多上风。TMR 传感器普通具有更高的灵巧度和更线性的反映,这意味着其可能允许使用更小的磁铁,从而简化 TMR 摇杆的制造进程。不外,运用其高灵巧度栽种摇杆精度还需取决于制造商过甚所用硬件。此外,TMR 传感器功耗更低,但对电板续航的栽种并不昭着,因为传统游戏适度器的电源筹划限制了其功耗。然则,TMR 传感器的低功耗特色使其能够行为完竣的一比一替代品装配在现存适度器硬件上,无需其他电路修改,这有助于加快其罗致并裁汰技艺老本。
TMR 传感器还在更宽的温度规模内提供更褂讪的性能,这关于一样被玩家万古候捏在手中的游戏适度器来说是一个权臣上风。尽管当今任天国、和索尼等公司尚未罗致 TMR 技艺,但已有包括 PB Tails 的 Crush 适度器、GameSir 的 Tarantula Pro 和八位堂的 Ultimate 2 适度器在内的多家第三方制造商推出了带有 TMR 摇杆的游戏手柄。2024 年,GuliKit 成为首家将 TMR 技艺应用于 PS5、PS4、Xbox 和 Switch 适度器升级套件的公司。
不外,TMR 技艺要成为游戏硬件规模的主流仍需数年时候。GuliKit 商务总监杰克・何指出:“TMR 传感器普通比传统霍尔效应传感器更用功,尤其是在小批量分娩时。然则,跟着 TMR 技艺的闇练,老本互异展望会减轻。”