日前,tech4gamers发文经营了PlayStation在收购多家职责室后的近况,过度押注工作型游戏导致失败。
频年来,PlayStation像行业内的很多公司同样,进行了屡次收购,包括与其弥远联接的斥地商(如Insomniac Games)以及驰名职责室(如Bungie)。然则,这些高额投资的合座遵循却远未达到理念念现象。
近况与问题
最近两款工作型游戏被取消后,外界运转质疑,PlayStation频年来的大部分收购未能交出具有骨子真谛的遵循。
当年几年中,PlayStation斥资数十亿好意思元收购了盛大职责室,同期进入了多数资源斥地游戏。然则,这些致力于并未转机为令东说念主安靖的答谢
失败的中枢原因
主要问题出在PlayStation对工作型游戏(Live-Service)的过度暖和。尤其是新收购的职责室资源被分拨到多东说念主游戏斥地上,这种计策显着未见收效。以下是当年五至六年内的主要收购名单:
Nixxes
Insomniac
Housemarque
Bluepoint
Firesprite
Haven
Firewalk
Bungie
Valkyrie Entertainment
Neon Koi
收购罢休概览
亮点职责室:
Nixxes:凭借高质料的PC移植版发扬出色。
Insomniac:已推出多款广受好评的PS5游戏,AG百家乐为什么总是输被以为是得胜收购的典范。
Housemarque:其《Returnal》成为PS5世代的一大亮点。
失败案例:
Bungie:尽管耗资广泛,但在近期裁人风云妥协决问题的影响下,其发扬被以为是“晦气性”的,未来难以乐不雅。
Bluepoint:最近取消了一个伏击模式,其未来四到五年在PlayStation的变装充满不细目性。
Firesprite与Haven:两家职责室的模式尚未达到预期。Firesprite的《猛火战车》模式已被取消,而Haven的《Fairgame$》在《星鸣特攻》失败后被外界看低。
Firewalk与Neon Koi:这两家职责室行动频年的收购对象,已在客岁关闭,令东说念主惘然。
工作型游戏项指标失败
PlayStation原筹画推出12款工作型游戏,但现在已有9款取消,包括来自以下职责室的模式:
Bluepoint
Bend Studio
Insomniac
Bungie
Deviation Games
London Studio
Firesprite
Naughty Dog
已取消模式列表
《终末的生还者》多东说念主模式——取消
《星鸣特攻》——游戏与职责室在发售后不久关闭
Bungie斥地的《Payback》——取消
Firesprite斥地的《猛火战车》——取消
Deviation Games的新模式——取消
Bluepoint斥地的《战神》模式——取消
Bend职责室基于《往日不再》的新模式——取消
London Studio斥地的新IP——模式取消,职责室关闭
Insomniac斥地的《蜘蛛侠:The Great Web》——取消
仍在斥地的模式
《地平线:西之绝境》多东说念主模式
《地平线》MMO
Bungie斥地的《马拉松》
PlayStation频年来在工作型游戏上的策略是否是个舛错?对传统单机叙事驱动游戏的冷落,是否导致了收购和资源分拨的失败?宽饶发表你的见解。