AG真人旗舰厅百家乐 一次次颐养, 一次次回调, 亚瑟改不好了? 玩家献计, 六个决策共享
全球好我是指尖,这是王者的第十年,亦然老亚瑟担当王者牌面的第十年AG真人旗舰厅百家乐,此前在体验服中的颐养,二手段不错开脱开关,并颐养相应数值的改变已于2.21日回调,判辨那一版的成果谋划亦然不夸口的,真不知谈十周年老亚瑟能否迎来一次新生。
亚瑟为啥要改?
从我个东谈主的不雅点来看,亚瑟目下的袼褙定位已经偏生手化,所谓的“五五开”不外是打不外不错跑,因为被迫的存在不错让他握住赖线,并不是亚瑟的实力真的能和其他袼褙五五开,这少量千万不要意会错了。
领有超快的跑图速率,和相对还行的清兵速率,表面上亚瑟非论是带线照旧参战王人能玩,但实践情况却是样样稀松平淡,输出不够高,罢休也独一千里默好用,但千里默对弓手来说影响不大,我方的身板脆,无法像切边相通对后排平直形成胁迫。
是以改变亚瑟,应该在保抓“生手级”操作的前提下,普及一些上限。
除了2月的此次大改外,昨年的1月也对亚瑟进行了颐养,裁汰了千里默技巧,大幅增多了续航才调,同期大招不错锁定小兵,后续也窘态回退了,可见谋划是有心颐养亚瑟,但并莫得找到一个合理的决策。
亚瑟当今的问题要均衡前期的压制力,和后期疲软的问题
前期的亚瑟并莫得什么构兵力,中期稍许好少量,而到了后期,扛不住伤害的问题被放大,同期本人伤害太过基础,也容易打不出输出,是以我以为颐养亚瑟,除了数值方面,ag百家乐稳赢打法照旧应该从机制上脱手,来均衡他的成长弧线。
而我也思到了一些颐养决策。
①一手段加快成果不会随强普命入网划而杀青,这么就能在后期进场后不至于出不来,是以透彻不错1212打多段运动进场罢休。
②颐养二手段伤害结构,将AD加成换成稀疏生命值加成,保证亚瑟后期也有一定的伤害量,固然这可能关于玩半肉的玩家不太友好。
③保留二手段可开关机制,但CD方面不错援用“剩余技巧返还冷却”的设定,用的技巧越短,下一个手段的CD速率就越快。
④被迫回血,当今有“移速受损”增多稀疏回血的机制,但并非闲居触发,为了普及亚瑟的参战强度,以及坦度,不错将被迫的回血进行颐养,1手段的印章伤害取消,退换成一定比例的掷中回血,大招的限度伤害不错抓续触发,且会把柄掷中敌东谈主的数目而修起。
⑤引入新的机制,1手段的举盾设定看起来更像是格挡伤害冲锋,是以不妨增多生计的机制,如举盾技巧增多格挡伤害,这么亚瑟冲锋和逃生的时候多一些契机,概况干脆增多一些双抗,随等第成长,进而普及亚瑟的坦度,科罚半肉不肉,输出不及的尴尬问题。
⑥颐养二手段打击频率,伤害不动王人行,将一秒一次的伤害颐养为0.5秒一次,更安妥视觉成果的同期,不毁坏每一次近身的契机,就像此前的红莲大氅相通,每三秒一次高伤,和每秒一次低伤的作用差距极大。
以上也仅为个东谈主的一些思法,因为看到了谋划真实思颐养这个袼褙,但颐养了屡次(还有畴昔的专精装)还莫得一个合适的决策,真但愿能在十周年看到亚瑟的更生。
那么你关于亚瑟的颐养有莫得什么好的思法呢?驳斥区说说你的不雅点吧AG真人旗舰厅百家乐。