暴雪发布了一篇超翔实的蓝帖,来揭秘氮素魔影,翔实阐发了每个解谜历程为什么要这样假想,看起来假想师我方照旧很散逸的,此外,还专门提到,碳素魔影确定有后续,因此全球解谜时的说念具先别急着丢,说不定将来还有用!
著作较长,对解谜假想不感酷好的玩家不错平直跳到结语部分,干货好多。
这篇蓝帖应该不会有简中版块了,然而内容很复杂,假想一些英文的谐音等等,感谢电视卫士的翻译
20 周年内容更新中推出了一系列新谜题,但这些谜题并非来自谜语者,艾泽拉斯深邃的谜题制造者,而是由一位狂热的机要猎手、谜题制造者兼青铜龙仪式前举止筹划拉茨假想的。她的“复仇”行动包含一系列荫藏谜题,最终奖励是氮素魔影,无法解密的邪能摩托。
氮素魔影,无法解密的邪能摩托之钥
在尝试进行跨越度旅行的时候,首席工程师乌尔吉克假想了这台恶魔机械。天然测试时期伤一火惨重,乌尔吉克依然自信满满地以为,这辆载具能够揭露世间不曾领会的玄妙。
让咱们拉开蓝色的帷幕,揭开每说念谜题的假想,探索社区是怎么科罚这些谜题的。
劝诫:剧透在前!要是你想我方解开这个谜题,不要赓续阅读!依然劝诫过你了。
英雄们,全球好!斥地团队很荣幸能够创造这些谜题并见证社区对它的破解。从好意思术、制作、测试到音效,无数团队成员为此倾注心血。咱们将深刻探讨这个机要的一些更真义真义的幕后部分;咱们不会讨论具体的解谜门径(社区已有优秀攻略),而是从斥地者视角提供一些驳倒。让咱们启动吧!
序幕
在拉茨的复仇的开篇,玩家们提神到了北风苔原上深邃小精灵的劝诫,窥探多恩诺嘉尔的达拉然幸存者提供的思路,并在艾基-卡赫专诚底深处的洞穴中跟踪到了拉茨。
这些小精灵到底为什么会出目下诺森德?它们真实从卡利姆多远说念而来,是为了劝诫咱们那把奇特的钥匙吗?对于拉茨?
序幕的假想旨在均衡“可见思路”与“高难度机要”。像分神的小精灵和达拉然幸存者的灰色任务标志都是昭彰的思路(事实上,这个谜题的早期版块在来宾关系任务中有多组分神的小精灵),咱们但愿这个谜题能被更多的探秘者视为发现艾泽拉斯深藏之谜的契机。但在履行中,这却饱读舞了一些玩家在不了解我方将要濒临的难题的情况下尝试解开氮素魔影,因此咱们可能在将来会更明确地在一启动就说明难度。
第一章:被淡忘的仪式
拉茨的窠巢
与其他解密举止不同,玩家从一启动(或接近一启动)就能看到最终奖励——氮素魔影,即无法解密的邪能摩托,周围有十二个基座,当你解开拉茨的谜题时,这些基座最会随之亮起。
这些基座本意是直不雅展示进程,这样玩家就不需要运行剧本高歌或使用插件来检察哪些要领依然完成。这样作念是为了教导游戏的可看望性,减少对插件的依赖。不外,拉茨的窠巢中也有许多阻难身分或误导信息,其中一些也被纪录为 \"进程\"——在将来,可见的进程将愈加可靠且莫得误导信息,尤其是因为玩家我方也会发明许多误导信息。
大红按钮
说到散布提神力,在地下墓穴的第一个可用房间里,玩家发现了一个红色的大按钮。这天然需要按一下——要按好屡次。
近 9 万名玩家平均每东说念主按下这个按钮 1000 次。一位刚毅的寻宝者致使按下了高出 24 万次!这个按钮总姜被按下高出 7100 万次,而它的功能于今成谜。
“爱的谜题”
拉茨的窠巢中的第一说念谜题在里面被称为 \"谜题1\",在社区中被称为 \"第1球 - 爱\",这是她悉心制作的思路。玩家们很早就正确地识别出这是一个乱序字谜——本体上,在某种汉文翻译中即是这样(译注:因翻译失实平直给出了谜底)。直到解密举止的后期,英语和其他谈话的谜题(即原定的谜题和谜底)才被解开。
天然这样复杂的字母变位依然很难题了,但拉茨看起来还要通过使其不齐备(即删除一些字母)来让它变得更无解。尽管空泛哪些字母的问题让社区困惑了终点长一段时刻,但直到有东说念主提神到拉茨的窠巢中列出的方针是“寻找拉茨”——这才是症结所在。拉茨把我方的名字(Ratts)从字母组合中删除了(或者说,恰好是“start”,由Ratts的字母组合而来,亦然她启动谜题之旅的可儿面孔)。
这条悉心制作的思路似乎是拉茨以前担任异常举止的前和洽员时留住的。尽管她为这说念谜题付出了好多心血,但这说念谜题从未出现过——至少在她崇拜的时候莫得出现过。她的谜题冷凌弃而不公正。也许拉茨知说念这少许并对此忍无可忍,这即是为什么她鄙人一个谜题中试图放胆她的责任...
古神低语
\"第2球 - 祷告\"(里面谜题2)又回到了拉茨的窠巢。在一堆纸屑垃圾的边际里,有几张皱巴巴的纸条。
When gods of mantids pierce the Veil
stand high above the glowing tail
and pray with gifts of gods imbued
that they may claim your puppy, too
当螳螂妖之神刺穿了帷幕
高居楼阁上阐发那些典故
手捧神赐物沉默祷告祈福
连你的溜溜也将为其所缚。
让咱们来分析一下。“螳螂妖之神”指的是卡拉克西可贵的古神。这可能标明“Veil”指的是锦绣谷,但要是“Veil”拼错了,那么“tail”可能同样指的是“tale”。那么“刺穿了帷幕”指的即是古神垂危锦绣谷的时候。“高居楼阁”指的是站在周卓讲故事的闻说念之座尖端。“神赐物”指的是恩佐斯的礼物,也即是“抽搐的眼球”和“全视双眼”玩物带来的视觉恶果。临了是溜溜,咱们可儿的哈巴狗,它也必须被古神占据,门径是给它穿上万圣节的“尤匹-萨隆”服装,或阿苏纳出售的盗窟版 \"溜格-萨隆\"服装。
将这一切详尽起来,咱们在古神的入侵中到达了周卓的上方,并找到了一座尼奥罗萨方尖碑。咱们穿上恩佐斯的礼物,叫上咱们的溜溜,把它打扮得漂漂亮亮,然后向方尖碑/祷告。要是这些祭品不错被秉承,古神将赐予你(以及隔邻整个玩家)一把阴影钥匙。
但为什么古神要咱们深刻窠巢呢?除非……
这个谜题的拼接相当真义真义,而况多东说念主游戏的友好性也减弱了它的一些舛错,然而玩家们提神到这个谜题的位面出现了一些小问题。还有一个问题是,当作一次性虚耗品,这些“装饰你的溜溜”宠物衣饰的价钱终点不菲!今后,咱们将幸免使用不菲的虚耗品,以免在尝试科罚决议时不注重失掉。
第二章:陷入深谷
拿到阴影钥匙后,玩家再次回到拉茨的窠巢,解锁两个新址间。在这两个房间里,昭彰不错看出拉茨因被革职而陷入纵容。拉茨敬佩有东说念主需要受到处分,于是她拆散了以前的谜题,将它们污蔑为陷坑,让她的窠巢充满了致命的危急。
星光工作
为了取得进一步进展,玩家需要的星光护目镜被锁在星界宝箱中。(正本设定的)非传统解法是将鱼线抛入碗中,将钥匙钓出来。
玩家科罚这个问题的速率比预感的要快得多,荒芜是因为咱们的一个小决然:咱们健忘了“寻找渔点”跟踪选项会在小舆图上标志星界汤!咱们致使还添加了橡皮鸭浮标,因为里面测试建议这一步可能太难了。
数字游戏
\"第3球 - 仇恨\",或称 \"谜题3a\",是荫藏在拉茨的窠巢周围的九个扫尾台(在此只须点先容其中的几个)。拉茨的复仇的则一要津运用了斜杠高歌和游戏文献等外部资源。天然这些都是谜题假想方面的斗胆尝试,但咱们会发愤让将来的谜题更迫临游戏自己,并聚焦于艾泽拉斯的寰宇。
我的密码
由于扫尾台位于“430号门”的后头,因此被社区戏称为“430号房间”。(正如几位玩家所提神到的,430号门上方有个大红按钮,这是对《史丹利的寓言》和它点击430号门五次设立的致意。)
注重翼翼地绕过一派魔古地砖陷坑,玩家不错找到拉茨留住的荫藏纸条,上头写着她的密码是 466478。联系词,这是一个陷坑。输入这个代码只会激活潸潸地砖陷坑,让你被一股气流推回其他陷坑中。实在的密码荫藏在郭莱古厅中,这些魔古地砖率先即开端于此。玩家装备星光护目镜后,会找到“17112317”这本书,而这本书恰好即是游戏文献中的 466478 号物品(译注:即itemID)。哦,拉茨。趁便提一下,有些玩家提神到,这个代码是 1123(11月23日,的周年系念日)和双方数字17的组合,而这个数字最近似乎在艾泽拉斯的几个掩蔽区域频繁出现……
鲁宾斯坦的复仇
这个谜题昭彰是某个创作家留住的标志,他可爱青睐杂耍。从环境思路中咱们不错测度,鲁宾斯坦(Rubenstein)是一个杂耍艺东说念主(玩火炬的),而他的匕首似乎在准备复仇。他还“互换了视野”,即眼睛的位置诀别。这一切都指向了鲁宾斯坦的复仇(Rubenstein's Revenge)这一杂耍技巧,其“siteswap”记法(刻画杂耍技巧的面孔)为 52233。
鲁宾斯坦、他的保障箱和掀开保障箱的星界扫尾台。
注目#1
尽管咱们在交流中知道不需要任何插件,但这个谜题照旧初度标明斜杠高歌和Wowhead数据库不错当作科罚决议的一部分,这两种门径都不错用来查找您现时所在区域/舆图/场景的ID。证据你使用的科罚决议,以下任何一个 ID 都不错被秉承:1533、3457、8265 和 10638。
非暴力宝箱
在楼梯底部,星界扫尾台会给出教导“请勿使用暴力”。卸下刀兵是个启动,但教导说“请勿使用暴力”,是以你还需要使用`/console violenceLevel 0`高歌将游戏客户端缔造为禁用暴力视觉恶果。
和第一说念谜题一样,这说念谜题亦然通过地区互异来科罚的。有些地区的默许暴力级别为 0,因此只需根除刀兵就能生成密码。
试试手气!
临了一个扫尾台或者说一组扫尾台围绕着“氮素魔影”自己。共有 17 台“试试手气!”老虎机,其中任何一台都不错用来解谜。密码只需包含一个侥幸数字即可。为了包愉快多履行寰宇的文化,侥幸数字包括 777、888 和 168。联系词,惟有当你满盈“侥幸”时,机器才会给你一枚“仇恨残片”,这取决于你是否从13个可能的侥幸开端中取得了5个独有的侥幸BUFF。与此谜题相暗合的是,许多玩家似乎以为是行运起在作用,会尝试更长的 7 的序列、其他扫尾台或赓续输入,但愿得到更好的已矣。
墓穴末日
“第4球 - 末日”(“谜题3b”)延续了数字主题,但也加入了一些字母。在拉茨的窠巢中荫藏着许多写稀有字的纸片。怎么解读这些数字的教导来自于拉茨日志中被撕碎的一札纪录。
从阿谁运说念之日到目下,依然曩昔若干年了?当那么多豪杰在艾泽拉斯开启路径时……
“阿谁运说念之日”指的是《魔兽寰宇》的发布日历,即2004年11月23日。其余部分证据不同的谈话进行了土产货化,但都撤职了与原始英文谜题相似的想路。谜题的解法是以日历为密钥的乘法密码。也即是说,每个字母通过取其 ASCII 值,乘以 253(11 乘以 23),然后对 2004 取模来编码。(咱们不错测度出密钥是这样应用的,因为没稀有字高出 2004。能干的数学家也不错通过使用逆模数来科罚这个问题。)
第三章:机要猎手拉茨
第四个思路房间让咱们进一步了解到,尽管拉茨特性乖癖,但她就像玩家一样:青睐机要,有着激光般的专注和离奇的表面。就像玩家社区一样,拉茨花了好几个小时绘图无限大殿的舆图(译注:清亮的梦魇解谜),并试图了解期许岛。但与社区不同的是,拉茨似乎依然找到了几个尚未解开的机要的谜底。这些机要最终也会被社区解开吗?它们致使是玩家不错解开的机要吗?惟有时刻才气告诉咱们谜底。
得益祭坛
(第6球 - 祭坛/谜题 5a)
在这间房子里的书中,有一册最引东说念主肃肃:“祖尔格拉布和得益祭坛”。有几名玩家认出这是几年前被数据挖掘出的,由另一位假想师制作的未完成谜题。但对许多东说念主来说,这简直是他们唯独知说念的一个不为东说念主知的机要。(事实上,率先的想法从未被扩张,但这个谜题让这个想法活了起来。)
玩家手捏火炬,在祖尔格拉布西南角的“得益祭坛”上揭示五种灵魂。要完成这个谜题,你需要通过展示你的坐骑、宠物、玩物和变幻储藏来知足每种“网罗之魂”的要求。有若干教导会告诉玩家每个网罗之魂的主题,并提供知足要求的视觉反馈。
得益祭坛
咱们将简要说起一些此谜题中玩家尚未完全科罚(或至少未纪录在案)的方面:沦落之魂将秉承七种沦落坐骑和三种沦落宠物。
色欲之魂会秉承特定类型的任何一册书,以及两只不同的宠物。
虚空/阴影之魂率先需要同期领有阴雨伪装和虚空图腾玩物;这有点太具有挑战性了,是以目下该灵魂只需要四种可能选项中的一种玩物(以及八种斗争宠物中的一种)。
由于这个谜题是多东说念主友好的(当任何玩家组合都能知足谜题之魂时,整个玩家都能分享得益),因此对于对于第一批带来我方储藏的玩家来说,这一步比其后伴随他们脚步的玩家要容易得多。这少许很真义真义,因为谜题平方只会跟着时刻的推移而变得更容易(跟着攻略的斥地、玩家变得更雄壮、物品也更容易取得)。目下追忆起来,ag百家乐贴吧这个谜题对独狼玩家的要求可能过于冷酷,因为他们需要取得多数奇特的藏品。
猫头鹰期许者
(第7球 - 期许者/谜题5B)
真义真义的是,在这个谜题(期许者地窟)完全怒放之前,社区就依然解开了这个谜题的前几步。咱们加密门径中的一个异常,就怕点亮了期许者地窟外的四座雕像,每种神色的雕像都能让你从岛屿周围的守护者猫头鹰中取得不同的 BUFF。玩家们提神到这少许,并通过实验发现,期许者猫头鹰雏鸟会对雕像作念出反馈。假想意图(目下依然兑现)是让地窟外的每座雕像都亮起,以裸露你检修猫头鹰的进程(雷同于拉茨的窠巢中裸露进程的小灯球)。
这个机要还回生了一个纯属的谜题,但此次更具挑战性。这一步是基于一个名为“熄灯”的经典逻辑谜题。在一个由猫头鹰雕像构成的网格中,有些雕像被激活,有些则被关闭。咱们的方针是让整个的雕像关闭。如下图所示,通过与雕像互动,你不错切换它和整个相邻雕像的景况。
期许者猫头鹰之谜
不外,这个谜题有几个小决窍,让它变得愈加复杂。开拔点,你只可与已激活的雕像互动。其次,网格的边缘是环绕的(因此顶行被视为与底行相邻,最左列被视为与最右列相邻)。临了,最令东说念主困惑的是,雕像的陈列规矩与它们的“实在”位置是随即的。如下图所示,每次尝试时,每个雕像都会以独有的面孔映射到 \"实在 \"谜题中。
点击一个节点会切换该节点过甚相邻节点。在本例中,中心节点关闭,四个相邻节点全部开启。
网格上每个点随即对应实在网格的部分映射。
能干的玩家很快就编写了外部用具来匡助科罚这个逻辑谜题。率先,这一步假想办法是要求每位玩家独自科罚我方独有的谜题(而不是肤浅地插入社区找到的解法,或者依赖外部用具完成整个责任);联系词,目下追忆起来,这个谜题在阐明上可能有点难以贯通,是以我很精辟有这些玩家刚正的赞助用具来匡助有需要的玩家。
东说念主们说魔术师从不泄露我方的机要,但我并非魔术师。憨厚说,在拉茨的复仇之前,期许岛上并莫得什么机要。但计议到社区参预的多数发愤来解开这个谜题,我需要在这里添加一些东西。这是一个需要解答的谜团。是的,雕像的 BUFF 很奇怪,它们以一种看似深邃的规矩激活。是的,3-5x1号牢房从未被使用。是的,格雷泽房间里的谜题似乎不单是是一个肤浅的地下城寰宇任务。但这些都是些奇怪的时事,仅此长途。斥地历程时常会留住一些踪迹和奇怪的步履。
第四章:拉兹的真面庞
临了一章强调,尽管拉茨和你一样都是探秘者,但她并不是你的一又友。她选拔了暴力,她用陷坑破损了她的谜题,她在寻找乌尔吉克的历程中将你抛在了脑后。
压力踏板谜题
(第8球 - 老鼠 / 谜题6)
赓续伴随拉茨,玩家需要进入她的机要宝库。联系词,这扇门似乎被卡住了。拉茨有我方的门径进入,但你必须让谜题机器责任——尽管拉茨在上头留了一张纸条,写着这台机器依然 20 年莫得责任了。如实,即使拉茨也无法解开临了两个谜题,她从未取得邃古萨满之血或期许者的镜面,这些是让谜题机器责任的必要组件。
但你,能干的玩家,你们作念到了!机器启动后,拉茨的窠巢内会出现七块压力踏板,并有许多老鼠四处乱窜。压力踏板的编号与谜题机器的顺时针标的相对应,窠巢中其他地点的老爷钟也知道了这少许。
每个压力踏板对应一个 12 小时钟面的数字。
解题需要野心(然后杀死)老鼠的数目——老鼠的数目乘以谜题的步数,然后对 20 取模(机器上的拉茨标志知道了这少许)即是每步的谜底。站在相应的压力踏板上就不错输入这个数值。单东说念主游戏时,只需将窠巢周围的多样雕像拖到压力板上即可。要是数值大于 7,谜底会轮回,但压力踏板上会多一个东说念主/雕像:举例,8 知道 1 号踏板有两个东说念主,9 知道 2 号踏板上有两个东说念主,依此类推。
这说念谜题正本是为可爱和一又友整个玩的玩家假想来团队协作解开的。但本体上,大多数玩家似乎更好意思瞻念花更多的时刻拖着雕像到处跑,而不是花时刻组队。
为爱游戏
(第9球/谜题7)
这说念谜题的里面称呼是“相遇,以及感谢整个的鱼”,天然在正本假想意图上即是最具挑战性的谜题,但它最终的难度照旧超出了预期好多。
这要从那扇深邃大门上方的晦涩铭牌说起——这块铭牌从氮素魔影上就能看到,而况一直在嘲弄玩家。
To be like me you'll need to know
The missing rhyme
The crystal's glow
The stars above
The space below
The time of now
for long ago
My secret notes you'll never see
Unless you learn to work as three.
JYPFFQVY
要想和我一样,你就需要知说念
缺失的韵脚
水晶的光点
诸天的繁星
地下的空间
此时与此刻
却来自从前
我的机要笔记长期别想找到
除非三东说念主同业,才气寻得奇妙。
ABD2E6A0D6C1C1E8
让咱们来分析一下。第一滑是拉茨告诉玩家,要想成为像她一样的东说念主(超卓的机要猎手,而况如实是取得了氮素魔影的猎手),你需要一些东西:缺失的韵脚(咱们一会再来询查这个问题)
水晶的光点(水晶聚首名胜,它能发出聚首隔邻水晶的光束)
诸天的繁星(聚首晶石名胜,发出聚首光束到隔邻的晶石)
头顶上的星星(星光护目镜能让你看到头顶上的星星)
地下的空间(指的是在沃什柱巢中,你追赶拉茨到艾基-卡赫特的地下洞穴)
此时与此刻却来自从前(咱们也一会再询查这少许)
底下这两行与其说是思路,不如说是误导。本来,这两行是对上一个谜题的教导:拉茨的机要笔记(她的日志页、缺失的韵脚)需要三东说念主协作才气解锁,即压力板最多需要三东说念主踩踏。是以要是你三东说念主协作(不错是一又友或运用迷宫周围的雕像),就能取得拉茨的机要笔记。目下追忆起来,这致使都不是一个准确的教导,因为你还需要第四个东说念主来拉动谜题机器上的拉杆。(更不准确的是,拉茨从来就莫得解开过谜题机器!)社区建议了一个稍稍更连贯些的说明:惟有在三个版块的奥格拉的匡助下,才气看到谜题 2 的机要笔记(被擦除的诗)。非论怎么,我想今后我会愈加注重肠确保我的教导是实在有用的。
临了,拉茨留住了一段晦涩的代码。
在这扇深邃的门后头,咱们发现了一些真义真义的物品:拉茨日志的临了(?)一章
坐在沙漏上的诞辰蛋糕
蛊惑派利斯火炬提神的娜迦传送门
为了贯通拉茨的日志,咱们需要检察她之前的日志条件。以下是一些提要:
It's all about the endless hunt, the love of play.
一切都来自无限的猎取,以及我很爱玩。
If this is a game to them, I'll show them how much I love to play.
要是这对他们来说是一个游戏,我会让他们眼力一下,我,很爱玩。
I just love playing around with potential solutions.
目下,当咱们看拉茨的临了一章时,天然她似乎有所停顿,但咱们不错填补她所遗漏的内容——缺失的韵脚。
In catacombs with dusty pages
As paladins or rogues or mages
Through all the wars that never cease
In search of hope
In search of peace
For all the journeys, in any weather,
For adventures yet to come together
The final key is why I stay:
For you...
For Azeroth…
For the love of play.
墓穴的深处洒落着尘封的纸张
圣骑士、潜行者和法师王人聚一堂
连天的燃烧岁月从未使你迷濛
为但愿奔跑
为和平奔忙
非论何种路径,非论何种表象
一心追赶冒险和将来的色泽
临了的谜底令我山外有山:
因为你们……
因为艾泽拉斯……
因为,我,很爱玩。
仅凭这些信息,谜题目下从时期上说依然是可解的了,但让咱们来深刻酌量剩下的教导。
沙漏上的蛋糕知道了一个诞辰——魔兽寰宇的诞辰。证据这个教导,“此时与此刻却来自从前”指的是 20 周年系念日(本年的时刻是为了系念很久以前的时刻)。魔兽寰宇于2004年11月23日发布,因此 20 周年系念日是2024年11月23日。
临了,娜迦传送门将咱们引向黑海岸——这是游戏中唯独出现过这种传送门的地点。杀死传送门周围的娜迦有几率掉落四件奇特的物品:流沙圣物(Sandshift Relic)
海砂变色鱼(Sand Shifter)
无法解密的书页(Indecipherable Pages)
难以鉴识的图纸(Indecipherable Plans)
这些神志知道可能需要某种移位密码。
但还有一条思路需要找到。黑海岸的娜迦由艾萨拉女王统率。艾泽拉斯的英雄们再次在艾萨拉之眼地下城与这些娜迦造反。探索该区域的玩家在一艘被打翻的船上发现了一个奇特的星座。
从 24 颗精明的星星中不错看到字母 VIG
这个星座拼出了 VIG。由于第一条娜迦教导让你找到了移位密码,这条思路更明确地标明,你可能需要维吉尼亚密码)(稍后再谈)。正好的是,这个星座有 24 颗星(就像 2024 年,这是却来自从前),而“VIG”也可能是“vigentennial”的缩写,即 20 周年系念!何等贴切——让咱们想象这完全是成心为之。
当社区找到整个碎屑时,他们依然了了该在那儿输入拉茨的密码了。在地下的空间(沃什柱巢),当看到头顶上的星星时(使用星光护目镜),就不错聚首到水晶的光点(使用水晶聚首名胜),从而到达之前荫藏的平台,那里有临了一个扫尾台和箱子。
临了一个扫尾台,就藏在你与拉茨对持的空间下方。
这就说明了为什么咱们需要隘下的空间、头顶上的星星和水晶的光点。临了两条思路——缺失的韵脚和此时与此刻却来自从前——告诉了咱们密码。
该代码被土产货化为多种谈话。在本篇著作中,让咱们来解读一下英文版块——其他谈话的科罚门径基本雷同,不外有些谈话使用 ASCII 和十六进制编码,仅使用字母移位的真义不大。
咱们从暗语启动:JYPFFQVY
这个密码是用“time of now for long ago”即 11/23/2024 来加密的。因此,为了解码,咱们要将每个字母向后迁徙对应的数字。举例,J 是字母表中的第 10 个字母,向后迁徙 1 就酿成了 I,即字母表中的第 9 个字母。
Code c:
JYPFFQVY
- 11232024
= IXNCDQTU
接下来是最难的部分:密码亦然由“missing rhyme”加密了,咱们猜出它是“for the love of play”。倡导与上一步雷同。举例,I 是字母表中的第 9 个字母,要是咱们将其向后迁徙 6 位(F 是字母表中的第 6 个字母),咱们得到 C,即字母表中的第 3 个字母。
秘诀在于:要是咱们读到 0 或 0 以下会发生什么?在拉茨的窠巢的其他地点,有一册书叫作念《荫藏的字母表第零个字母和其他谈话数学之谜》——让咱们假定 0 是一个灵验的字母。咱们不错用“?”来知道它,是以咱们的字母表本体上是?A B C......依此类推。要是咱们的字母表少于 0,咱们就绕回 Z。
咱们的代码短语恰好由 8 个字符构成,而空泛的韵脚“for the love of play”在忽略空格后有 16 个字符。因此,咱们分两半进行移位:
Code c:
IXNCDQTU
- FORTHELO
= CIWJWLHF
Code c:
CIWJWLHF
- VEOFPLAY
= HDHDG?GH
(这种通过密钥短语移位文本的门径被称为维吉尼亚密码,要是你想知说念它在那儿发挥作用的话。)
这使咱们得到最终值 HDHDG?GH,而第 10 个字母以上刚好莫得字母,这意味着咱们不错将每个字母调换为一个数字:84847078。
这即是咱们的密码!在临了的扫尾台中输入阿谁数字后,咱们就找到了拉茨留给“氮素魔影,无法解密的邪能摩托”的钥匙了。当作给咱们的临了一条信息,她的机要代码调换成 ASCII 编码后是“TTFN”,也即是“ta ta for now”(暂时相遇)!这让你不禁想考:拉茨是否想让玩家偷走氮素魔影?她有什么霸术?而首席工程师乌尔吉克呢?他目下在作念什么?
还有好多问题莫得谜底,但目下看来咱们似乎走到了死巷子。拉茨的窠巢在昏黝黑被玩忽的火焰(不详亦然预示)隐蔽,咱们莫得更多的思路可循。
结语
此次狩猎实足精彩,咱们很荣幸能参与其中。祝贺整个参与破案的东说念主员,你们作念得相当棒。目下,在咱们扫尾之前,让咱们修起几个经常被问到的问题。
“拉茨的复仇”到底是什么真义?
咱们让你来决定!是她在攻击你吗?(有些谜题如实让东说念主头疼!)照旧为了攻击总工程师乌尔王人克,因为她偷了他的摩托车?抑或是为她尚未完成的复仇埋下伏笔?
你们是怎么假想谜题,以适协当作一个大型社区的正确挑战的?
在MMO游戏中制作谜题极其难题。大多数能意想的挑战要么坐窝被科罚,要么完全无法科罚。咱们的一些用具包括:运用冷门的魔兽常识
凭借多样技巧和设立,举例你的储藏(得益祭坛)、斗争宠物(机要众人)、数学智商(墓穴末日)、解谜智商(古神来信)以及谈话密码(为爱游戏)
创建针对每个东说念主玩法,如“期许者”迷宫
此次狩猎确认,许多玩家会在艾泽拉斯的每一寸地皮上寻找思路,而少数玩家则会拿出纸笔,绘图出他们最纵容的表面。当作机要假想者,咱们发愤创造出超出你率先意想的科罚决议以外的谜底。
通过不雅察社区解谜,你们学到了什么?
太多了!咱们记了好多笔记,询查下一个机要怎么能更好。其中最常见的要求有:
更多运用冷门外传的谜题
更少地误导信息
更多个性化谜题
更明确的谜题鸿沟划定(比如是否需要外部信息)
咱们相当感谢社区的反馈,并但愿在拉茨故事的下一章节中计议到整个反馈!
接下来是什么?
那惟有圣光才知说念了。也许将来会有一些新的内容更新。也许将来会有更多对于邪能摩托的发现。总工程师乌尔王人克似乎在受保护的代码后头荫藏了一些额外的功能。敬请期待!
咱们但愿您能可爱咱们在此次揭秘氮素魔影,无法解密的邪能摩托历程中所呈现的谜题解析。斥地团队相当乐于看到社区的跳动、趣事和奇妙的建议。咱们也但愿你们玩得忻悦!
回见,解谜社区。暂时相遇!