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Ag百家乐 在《黑听说悟空》更新 Boss 连战之后,其为何会成为视频创作畛域中最 “卷” 的赛说念呢?

发布日期:2024-12-03 15:48    点击次数:196

“打得快如故欣喜不了不雅众们的需求了......”Ag百家乐

12月10日,发布近四个月的《黑听说:悟空》迎来了范围最大的一次更新。包括舆图功能、新刀兵、珍玩的实装,皆戳到了玩家心痒之处。

可要说此次更新中最受迎接的,那还得是Boss挑战格式的到来。一时之间,大皆天命东说念主迎来了回流,《黑听说:悟空》的在线东说念主数一下就给干到了20万!

此次的更新,同期也让一众视频创作家们有了新的能源。在平时玩家还在议论着该用怎么的配装,才能慑服“三虎”、“四僧”、“六健将”时,各式速通、无伤视频的走漏,就如故在网上引来了一派叹惜声。

张开剩余89%

《黑听说:悟空》的Boss连战格式发布距今已快要半月,但在玩家社区,我接续能看到一些自己期间可以,但发布的视频点击量却很少的吐槽贴。

而变成这种情况的原因也很浅易,在一众大手子们的竞争之下,《黑听说:悟空》的Boss挑战视频,如故卷到了匪夷所想的地步。

拼速率,莫得最快独一更快

连战格式无疑是当下含金量最高的格式,天命东说念主不仅需要邻接挑战多个Boss,期间还有着诸多收尾。其中,难度最高的“九禁”不允许使用除酒壶外的任何法术和神通,Boss的伤害也更上了一个台阶,且带有回血功能。外加挑战时刻的收尾,它的难度如故不输魂游。

天命东说念主的性能遭到了极致压缩,很赫然《黑听说:悟空》“九禁”连战格式即是给“真大圣”给权术的。干系词在更新本日,就有一批硬核玩家运转冒头。UP主“可惜加油kxjy”更是在次日凌晨,就更新了我方8分22秒速通“九禁”万样骁凶的视频。

这个数据如故饱和恐怖了,要知说念在兼并时刻,大部分玩家还在被虎前卫新增的“寸拳”锤得身无完肤。但这还仅仅运转,后续“可惜加油kxjy”通过束缚完善配装,培植布置的熟识度,带来了濒临其他几组连战Boss的速通挑战。

当今最快的三虎,他仅破耗了1分06秒;最慢的六根一性则破耗了6分46秒。至于领先更新的万样骁凶挑战,经过布置优化以后也压缩到了3分38秒......但尽管如斯,还莫得东说念主能细目这即是Boss连战的速通挑战极限。

《黑听说:悟空》连战格式更新开端,曾有东说念主摸索过一套符合合座平时玩家的“轮椅”布置。通过“平天大圣”套装的霸体和高防护属性,以及各式减伤Buff、珍玩、精魄的搭配,不需要操作也能让玩家在平时难度下通联系战格式。

但“九禁”连战格式的挑战者们,所想考的却是怎么让伤害最大化。除了在配装上以加多报复力为主,新加入的看透加棍式的刀兵罄槌皆是标配。为了触发阴阳僧衣残血加报复力的成果,他们致使会主动挨一下打,将我方的血量保捏在极低的进程。

虽然,自身血量的多寡在他们看来并不迫切。每个挑战速通的东说念主,开头要作念到的即是无伤。

拼脑洞,既要打得快也要打得好

跟着通关速率的培植,嘴巴如故被养叼了的不雅众们,就不再欣喜于追求速率了。在此基础上,大手子们又运转追求上演成果,ag百家乐解密尝试怎么才能打得赏心面子。这不只单是在《黑听说:悟空》之中,以往的诸多动作游戏,皆有雷同的经典曲目。

要想打造一场丽都的动作扮演,场上的两名“演员”的合作至关迫切。虽然,Boss不会去主动合作玩家。在此流程中,天命东说念主既得掌控我方,也得掌控敌东说念主。

若要兑现这些,背板是必须的。独一知说念Boss每一个动作和招式的具体推崇,我方又该怎么应答才能产生好的上演成果,这皆需要事前作念好准备。而在这类视频之中,最常出现的弹幕即是“这也行”?

为了追求上演成果,天命东说念主往往需要开释尽可能多的法术技能和动作,来让接触所在更丽都。见招拆招,法术、法宝推而广之方能引出嘉赞之声。大约这样出招不是最高效的,但所呈现出来的视觉不雅感却是最佳的。

《黑听说:悟空》发布于今,B站上显泄漏过许多播放量破百万的Boss挑战视频。其中名次最靠前的几部作品,无不所以丽都的上演成果而备受赞誉。

UP主“里奥达芬奇”挑战寅虎的视频播放量高达784万,对战流程中他将三种棍式交融解析,中间穿插铜头铁臂、看透反击、完整藏匿,一切皆显得闲庭信步挥洒自如。

UP主“兔子家的米米”挑战二郎神的视频播放量为467万,对战流程中他将险些总共的招式、法宝、精魄期骗、报复技巧皆演示了一遍,然后佩带手就贬责了对方。

在这些丽都的上演成果背后,蕴含着他们为游戏进入的海量元气心灵和万古刻的试错。速通、无伤仅仅最基本的条件闭幕,要想兑现溢出屏幕的舒畅打斗成果,就必须得通晓每个敌手的招式、技能和派生变化。

同期,在骁勇进行接触操作之余,一些工整想也能转变不雅众的情谊。比喻使用立棍的罅隙喝酒,以突显天命东说念主的淡定;用定身术+四豆劈棍来“大火收汁”,皆是跳出了单纯的接触层面,所作出的更高一层级的考量。

每一场优秀的Boss挑战上演,远比看上去更有深度。

写在终末

以上万般皆是从玩家视角起程进行的敷陈。但弗成疏远的是,正因为有了游戏科学对《黑听说:悟空》的用心打磨,大师才能赢得如斯辽远的发挥空间。

当作一款偏线性的以Boss挑战为主的动作游戏,《黑听说:悟空》的敌东说念主种类极为惊东说念主。90个小妖、55个头目、26个妖王以及32个变装,基本莫得太多的素材复用。通关每一个章节,玩家皆能收货不雷同的接触体验。

为了关切玩家,游戏中好多敌东说念主的数值并不高。可能你还没摸清对方的布置套路,它就如故倒下了。这在某种角度来说,亦然种资源销耗。因此在游戏发布以后,大师对推出Boss挑战格式的呼声才这样高。

“无米难为炊”,《黑听说:悟空》的丽都接触所在,皆是基于繁多的变装性能、多变的招式、丰富的敌东说念主种类、以及饱和优秀的动作系统之上的。在这种情况下,大师当然想要打得尽可能更漂亮,这条赛说念也就变得越来越卷。

不外,看多了这类视频也有坏处,那即是容易给东说念主变成一种“我行了”的错觉。今天就暂且聊到这吧,我先去跟虎家三父子操练操练~

发布于:安徽省

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