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前几天,《生动战士高达GQuuuuuuX》(以下简称“高达GQX”)播出了第二集动画,却把高达系列的新老不雅众皆看懵圈了。新不雅众是看不太懂剧情,而老不雅众则是看不太懂制作方。
如若你看过不久前为高达GQX预热的戏院版动画《生动战士高达 跨时之战》,或是扫到过一些影评,大要已司聚拢是奈何回事了。这部高达的戏院版,就像是将两个完全不同的作品拼接在了一说念。
比如戏院版的后半,对应的恰是高达GQX动画的前期剧情,在这之中有着不少眩惑荣达代不雅众的“流量密码”:潮味全皆的东说念主设、EVA制作主说念主庵野秀明担当编剧、米津玄师制作了主题曲Plazma,还有在《电光机王》《莉可丽丝》等作品中屡试屡验的生涯风“JK感”。
此前买卖反响可以的《水星的魔女》亦然差未几的路数,靠着大河内一楼和Yoasobi主题曲归并的组合拳,眩惑了不少新受众。
但戏院版的前半则像是完全不同的另一个动画。剧情上这部分是先容整部动画的配景,解释高达GQX相对于《生动战士高达》的原故事中发生了若何的不合,又如何走向“吉翁得手”的IF线,激发了后续一系列的故事。天然这种叙事手法很常见,但《跨时之战》的本色上演,径直把不雅众干到40多年前的70年代了。
这部分刻意“规复”了1979年的“元祖高达”。不光复刻了遍及元祖高达中的经典分镜和台词,连旧动画为了插播告白而准备的转场片断皆保留了。加上年代感全皆的原作BGM,和靠拢原作的东说念主设立场,基本等于用当代技巧重作念了79年的作品。
出于时长的计划,原作43集的篇幅岂论如何也无法浓缩进40分钟。动画中节选要津桥段的作念法,导致闇练原作剧情变装的老粉丝智商看懂,新不雅众只可看得云里雾里。
成果就呈现出了一种奇妙的割裂感,在戏院版的前半部分,多情感的老不雅众在“忆往昔”,新入坑的不雅众在吃苦;此后半部分,不心爱看荣达代JK的老粉还是蒙头转向,新不雅众们则看得有滋隽永。
对于为什么步调受这么的立场互异,环球的认识也并不长入。有的东说念主合计是通过两种截然有异的立场来隐射施行中日本战前战后的文化不合,也有东说念主合计单纯是身为编剧的庵野秀明念念要重拍一次高达“自嗨”一次。
但不管奈何说,这种让双方皆有点懵圈的操作,照旧给戏院版带来了不少月旦。不少东说念主合计戏院版前半的0079 IF仅仅致意老作品的彩蛋,它和正篇之间的巨大互异,并不安妥放进TV版中。
让许多东说念主没念念到的是,ag真人百家乐会假吗在TV版上映后还真又来了一次。只不外调整了先后限定,把这个“为了这盘醋包的饺子”的彩蛋剧情,放到了TV版的第二集,又中硬控了不雅众一星期。
从下集预报来看,第三集也对应了戏院版中的终末桥段。这意味着那些参加影院接济系列的老粉,基本上要比及TV播放一个月智商看到新内容。再计划到戏院版《跨时之战》仍在国内影院上映,不管是对片方照旧高达粉丝若干皆有些“背刺”的嗅觉。
这种一根筋形成两端堵的割裂,也不仅停留在动画上。昨天上线的高达手游《SD高达G世纪不朽》也有相同的嗅觉。这款游戏的卖点是收录了遍及的原作机体和变装——前几作单机游戏中,玩家们可以通过规复科技树的“汲引”功能,获取到全部机体。手游天然保留了这一卖点,也出于营收的计划,加入了时卑鄙行的抽卡身分。
顺带一提,动作宣传动画加入的GQX女主“玛秋”,被打算成了很顺应东说念主设的近战莽子
终末在《SD高达G世纪不朽》中竣事的成果则是,游戏中的机体只须部分可以通过汲引获取,剩下的则是通过抽卡获取,而且通过抽卡获取的机体,不成参与汲引玩法。
对于民俗手游抽卡的玩家而言,汲引玩法显得颇为繁琐,其中许多机体也莫得什么实用性,纯正拖慢节拍。对于民俗G世纪系列单机游戏的玩家而言,游戏中的汲引分支又不够味,从中感受不到原作宽广而小巧的科技树。
原作中联邦的科技树至少能放下上百种多样机体,手游中只灵通了10机
这些前后割裂的遴荐,若干体现了高达这个系列的逆境:动作一个40多年的老系列,既念念要保住它的基本盘,又念念眩惑到更多受众,端水看似是最“稳”的遴荐。
庆幸的是,不管是《SD高达G世纪不朽》照旧高达GQX,皆不外是起了个头,背面还有许多契机“解释我方”。
高达GQX剩余9集傍边的篇幅让东说念支配一把汗,但计划到导演鹤卷和哉也有过“用6集讲完《FLCL》和《飞跃巅峰2》”的经历在,倒也无须过于悲不雅。