如果你是CSOL老玩家就知说念,CSOL除了一个大灾变是PVE模式外,其实还有一个叫机甲风暴的游戏模式,这个模式不同于大灾变的僵尸雄兵,他们拼凑的是东说念主类队列,两边张开了一顿较量,本来这个模式的热度也不低,刚出来时,是能和大灾变扳手腕的存在,关联词,随着这些年的不休更新,机甲风暴在更新了一季的内容后就知难而退了。
刻下大灾变还在不休地推出新内容,可机甲风暴却仍是七八年莫得更新了,仿佛连蛋拐我方王人仍是健忘这个模式了,哪怕是干与到房间内部,念念找些东说念主来匹配王人匹配不到东说念主,要知说念,比起大灾变来,机甲风暴的可玩性也不是很差,内容丰富进度不输其他游戏,可遵守便是这样一个好玩的模式,却是这样的遵守,那纠结是什么事情形成的呢?
其实,提及来浅易也浅易,复杂也复杂,浅易点的地方,便是蛋拐我方把这个模式给玩死的,其时,CSOL大地方照旧很保守的,可为了良善玩家也好,东说念主为缩短了游戏门槛,他们运转篡改机甲风暴的游戏机制,大幅度缩短了游戏难度,把游戏难度拉低到跟大灾变一个级别,这样作念的遵守,便是机甲风暴的难度不复存在了,ag真人百家乐怎么赢可玩性也随着不存在了。
更要命的是后续蛋拐运转放飞自我了,游戏数值运转大幅度延伸,大王人的新内容运转纷繁涌入游戏,看起来游戏亦然一副荒野迷踪的花式,可实质上,这就极度于灌了一壶猛药,这壶猛药看起来把蛋拐拉归来了,可情况并不是这样的,反倒归来把蛋拐给反向操作了一波,平直给蛋拐演出了一波背刺,机甲风暴的玩法基础被破损掉了。
虽然,剧情还在,兴许游戏也能获得更新,也能延续剧情,更要命的是蛋拐后头把剧情给写死了,咋说呢?便是机甲风暴本来是大灾变的剧情繁衍,故事照旧围绕着大灾变第一季的剧情张开的后续剧情,本来,剧情衔尾大灾变,顺着这条线去写就行了,关联词,蛋拐的剧情商量真实把剧情又给写且归了,便是把机甲风暴的剧情并入到了大灾变内部。
这时辰,机甲风暴如若念念更新第二季,不好情理,剧情根底连不上,大灾变就仍是把机甲风暴的后续剧情给写了,像机甲风暴出现的红色蜥蜴吉姆,东说念主家加入了索伊小队,而被俘虏的将军也被索伊救出来了,剧情仍是被写收场,导致机甲风暴要念念出第二季的剧情,就必须衔尾这里的剧情,这就没认识不时下去了,再加上刻下CSOL剧情太过于复杂,一时半会还屡不明晰。